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研究
VRにおける剣撃の視覚効果の違いがユーザの速度知覚に与える影響
4月 14, 2020
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研究
アクションゲームのための手本プレイ動画に対する模倣入力を用いた上達支援システム
3月 13, 2020
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研究
Synchronized-Slow-Effect: 身体速度に比例した時間スケールの変化による手応えの増強
3月 11, 2020
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研究
モデルの連続変化映像の推薦によるキャラクターメイキング手法「SteerMorph」のアバター作成に関する評価
3月 18, 2020
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研究
VRカードゲームのための実カード型インタフェースの提案
9月 21, 2019
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研究
片手持ちVRコントローラのための日本語入力UIの提案
9月 20, 2019
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研究
ブレインツリー: 頭部での植物の成長を表現する触覚インタフェース
9月 20, 2019
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研究
腰背部へのせん断力提示による歩行誘導手法の提案と評価
1月 21, 2019
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研究
Behind the Photo: 撮影の裏側を見せるフォトメディア
11月 12, 2018
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研究
LooPrinter: 印刷を繰り返すことで物語を更新するプリンタ型物語再生装置
9月 13, 2018
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