「パズルデバイスプロジェクト」発表会のお知らせ

橋本研究室では毎年学部2年生のプロジェクトとして、新しいエンタテインメントの企画・制作を行っています。2022年度は「ハードウェアによる謎解きゲームを作る」というテーマでプロジェクトを実施しました。発表会の様子をZoomで中継しますので、ぜひご参加ください。 公式ページ http… 続きを読む »

カテゴリー:

「ロボットゲームプロジェクト」発表会のお知らせ

橋本研究室では毎年学部2年生のプロジェクトとして、新しいエンタテインメントの企画・制作を行っています。2021年度は「ロボットゲームプロジェクト」と題して、実世界でロボットを使って遊ぶゲームを制作しました。発表会の様子をZoomで中継しますので、ぜひご参加ください。 公式ページ … 続きを読む »

カテゴリー:

2019年度B2秋学期プロジェクト発表会「Make Playing」のお知らせ

弊研究室では、学部2年生のプロジェクトとして新しいエンタテインメントの企画・制作を行っています。今年度のテーマは「新しい遊び道具を作る」です。一口に遊びと言ってもさまざまですが、今回はみんなで体を動かして遊ぶものにフォーカスし、なおかつガジェット的な楽しさのある遊びを考案しました… 続きを読む »

カテゴリー:

エンタテインメントコンピューティング2019(EC2019)で発表を行いました!

2019年9月20日から22日の3日間、九州大学 大橋キャンパスで行われたエンタテインメントコンピューティング2019(EC2019)にて3件の発表を行いました。 1件目は「ブレインツリー:頭部での植物の成長を表現するインターフェース」です。  頭の中で植物が成長し、根をはってい… 続きを読む »

カテゴリー:

第181回HCI研究会において学生奨励賞を受賞

本研究室の佐竹澪さん(M2)が情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会において学生奨励賞を受賞しました! 学生奨励賞は、同研究会において優れた発表を行った学生に対し授与される賞です。受賞おめでとう! 発表論文:「Behind the Photo: フレームの外側… 続きを読む »

カテゴリー: