Publications

原田 玲央, 橋本 直, “腰背部へのせん断力提示による歩行誘導に関する一検討”, 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017),(2017年12月6-8日, 八ヶ岳ロイヤルホテル) PDF

水越 香穂, 橋本 直, “Omniocular: お気に入りの役者を注視するためのオペラグラス型システム”, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集, pp.425-427 (2017年9月16-18日, 東北大学電気通信研究所) PDF

佐竹 澪, 小松 孝徳, 橋本 直, “ぬいぐるみエージェントの目の高さがユーザの印象形成に及ぼす影響”,研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2017-HCI-173(15), pp.1-8 (2017年6月1-2日, 東京大学 弥生講堂アネックス セイホクギャラリー) PDF

石井 綾郁, 橋本 直, “MouthOver: 発話と口の表情を代替するマスク型デバイス”, 情報処理学会インタラクション2017論文集, pp.844-845 (2017年3月2-4日, 明治大学中野キャンパス) PDF

伊藤 いずみ, 橋本 直, “Luminous DJ : 操作情報を投影するDJインタフェースの提案”, 情報処理学会インタラクション2017論文集, pp.170-171 (2017年3月2-4日, 明治大学中野キャンパス) PDF

河野 将一朗, 橋本 直, “MoviePerformer: 映像提示デバイスを把持して行うライブパフォーマンスのための映像編集ツール”, 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017)論文集, pp.255-256 (2016年12月14-16日, 長浜ロイヤルホテル) PDF

内山 夏子, 橋本 直, “RealitySphere: VRコンテンツのための球体型ARインタフェース”, 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017)論文集, pp.275-276 (2016年12月14-16日, 長浜ロイヤルホテル) PDF

長嶋 麻里奈, 橋本 直, “Satellite Eyes: 人の周囲を回転するカメラアームを用いた視野拡張システムの提案”, インタラクション2015論文集, pp.772-773 (2015年3月5-7日, 日本科学未来館・東京国際交流館) PDF

橋本 直, “SensorAnimator:センシングとアニメーションを組み合わせた科学教材の提案”, 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2014)論文集, pp.137-138 (2014年11月26-28日, 浜名湖ロイヤルホテル) PDF

Sunao Hashimoto, Ryohei Suzuki, Youichi Kamiyama, Masahiko Inami, Takeo Igarashi, “LightCloth: Senseable Illuminating Optical Fiber Cloth for Creating Interactive Surfaces”, Proceedings of the 31th ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2013), pp.603-606 (April 27 – May 2, Paris, 2013).